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Au cas où vous ne l’aurez pas su, l’E3 2018, la conférence annuelle dédiée aux jeux vidéo, vient de s’achever ! Les amateurs de cette discipline ont pu voir les plus gros jeux qui sortiront en 2018 et 2019. Quand on met tous ces jeux au même endroit et qu’on les regarde rapidement, des tendances commencent à se dessiner. Des lancements de jeux instantanés aux femmes héroïques, voici les tendances 2018-2019 de l’univers des jeux vidéo !

Vers une généralisation des lancements instantanés

En Février, Netflix a créé la surprise lors Super Bowl. La plateforme de streaming a annoncé qu’un film à succès, « The Cloverfield Paradox », serait disponible plus tard dans la nuit. L’annonce surprise a amené beaucoup de personnes à regarder le film.

Le succès de la manœuvre n’est pas passé inaperçu chez les plus grands éditeurs de jeux, dont beaucoup ont profité des audiences massives lors des conférences de presse E3 pour lancer rapidement des jeux et de nouveaux contenus.

Les éditeurs ont surtout utilisé ces cascades pour les petits jeux et les annonces. Epic Games a ainsi annoncé le lancement de Fortnite sur le Switch pendant le livestream direct de Nintendo. Il s’agissait cependant d’un port et non pas d’un nouveau jeu. Compte tenu du nombre de ces «annonces surprises» et de leurs succès relatifs, il semble raisonnable de supposer qu’un plus grand nombre d’éditeurs vont essayer de dévoiler et de lancer des jeux de cette façon.

Plus de femmes dans le siège du héros

Femme héros jeux vidéo

De loin, la meilleure tendance que nous avons remarquée à l’E3 2018 était l’ajout de femmes dans de nombreux jeux, où le fait de jouer en tant que femme n’était tout simplement pas possible. Certains d’entre eux sont de nouveaux personnages, comme Jesse Faden dans le thriller fantastique de Remedy Games, Control. Certains sont des retours de favoris, comme Lara Croft dans Shadow of the Tomb Raider. Plusieurs jeux à l’horizon, y compris The Last of Us Part 2 et Gears of War 5, ont réécrit leurs scripts afin qu’ils se concentrent maintenant sur les héros féminins.

Ubisoft a ainsi utilisé Kassandra, le personnage féminin d’Assassin’s Creed: Odyssey, pour faire la démonstration du jeu lors de son point de presse sur l’E3. Lors de la démo de Cyberpunk 2077, un jeu dans lequel on crée son propre personnage, le personnage utilisé était une femme.

On est cependant encore loin d’approcher la parité ou la vraie diversité. Aucun des jeux présentés lors de l’E3 2018 ne comportait d’options non binaires explicites, et la majorité des personnages préinstallés sont toujours blancs. Cela dit, chaque pas dans la bonne direction est une bonne chose, et on espérer que ces jeux tiendront la promesse de héros féminins plus pleinement réalisés.

L’arrivée en force du post-post-apocalypse

Quoi de plus cool que de mettre en place un jeu dans le sillage d’une catastrophe mondiale? En établissant son monde si loin après la fin du monde, il y a un nouveau monde à sauver ou à casser.

De nombreux jeux font allusion au fait qu’ils se déroulent quelque temps après la fin du monde tel que nous le connaissons, mais un nombre impressionnant de jeux au sein de ce groupe ont choisi de se placer dans le « post-post-apocalypse », après que la poussière soit retombée et qu’un nouveau monde ait commencé à se former.

Il convient de noter que beaucoup de ces jeux sont des suites de jeux qui ont eu lieu pendant les événements de fin du monde. Le décalage est une excuse commode pour changer le ton esthétique d’une série (Dying Light 2) et le réglage (The Division 2), ou réinitialiser son récit (Rage 2).

Horizon Zero Dawn, de Guerrilla Games, a utilisé cette conception avec beaucoup d’effet. On espère que les développeurs écriront une bonne histoire autour de l’idée, plutôt que de l’utiliser comme béquille pour compenser un mauvaise scénario.

Février sera le nouvel octobre

Un grand nombre des plus grands jeux annoncés à l’E3 2018 est actuellement sur le point d’être lancé au premier trimestre de 2019 et février est le moment idéal. Le 22 février, trois jeux de haut niveau tourneront dans les magasins : Metro Exodus, Days Gone et Anthem. Quatre, si on compte un tweet maintenant supprimé, qui spécifiait la date de sortie de Crackdown 3.

Dans le passé, la plupart des développeurs annonçaient la sortie de leurs plus gros jeux à l’automne, entre la fête du Travail et la semaine précédant Thanksgiving, afin qu’ils soient sur les tablettes pour la saison des fêtes. Un très grand nombre de jeux sortait dans la période allant d’octobre à novembre.

Depuis quelques temps, certains éditeurs font des retards stratégiques pour que leurs jeux apparaissent au début de l’année suivante. Cette année, beaucoup d’éditeurs abandonnent le prétexte et choisissent de tourner pour 2019 tout de suite.

Le line-up comprend Red Dead Redemption 2, Assassin Creed Odyssey, Battlefield 5 et Black Ops 4. Il se peut que plusieurs de ces jeux nécessitent une quantité décente de travail avant d’être prêts à être expédiés. On s’attend toujours à voir plusieurs jeux retardés au printemps ou en été.

L’e-sports va gagner en importance

L’e-sports, dans lequel les joueurs s’affrontent dans des événements de jeux vidéo, des tournois ou des championnats de niveau international, prendra une plus grande importance en 2018. Selon les données de Statista, le marché des e-sports atteindra 1,5 milliard de dollars d’ici 2020, sur la base d’un taux de croissance annuel de 32%.

Selon le rapport d’Internet Trends publié plus tôt cette année par Mary Meeker, partenaire de Kleiner Perkins, la popularité de l’e-sports a atteint un stade où il peut rivaliser avec des sports physiques plus traditionnels. Si l’on se fie aux tendances, en 2018, le pourcentage de la génération Y qui préfère les sports électroniques augmentera et dépassera probablement le pourcentage qui préfère les sports traditionnels.

La montée en puissance des jeux indépendants

Alors que tout le monde a les yeux rivés sur les blockbusters lancés par les grands noms, un volcan en éruption silencieuse est ignoré : les jeux indépendants. Un des avantages des développeurs est leur créativité et leur caractère non-restrictif, et on peut s’attendre à en avoir pour son argent en 2018. Des jeux comme Indivisible, The Last Night et Bloodstained: Ritual of the Night sont déjà sur la liste des jeux indépendants qui feront sensation en 2018.

La réalité virtuelle deviendra mainstream

Réalité virtuelle

Les dernières années ont été explosives pour la réalité virtuelle (VR), mais il faut s’attendre encore à une plus large adoption de la VR en 2018. Le marché des jeux de réalité virtuelle devrait dépasser 45,09 milliards de dollars d’ici 2025. Alors qu’il y a déjà beaucoup de développements dans le domaine, les spécialistes prédisent encore plus de développements, y compris l’introduction de nouveaux casques de fabricants populaires tels qu’Oculus Rift et Google Daydream. On aura plus de développement dans le domaine du retour haptique et encore plus de développement dans les jeux de réalité virtuelle basés sur le cloud.

Encore plus de développements dans la physique du jeu

Alors que les développeurs de jeux deviennent de plus en plus créatifs, de plus en plus d’efforts sont faits pour rendre les jeux plus réalistes. En conséquence, nous pouvons nous attendre à voir plus de développements dans la physique du jeu. Par exemple, dans le passé récent, nous avons vu des jeux intéressants basés sur la physique de ragdoll comme Happy Wheels. 2018 annoncera l’introduction de jeux ecore plus créatifs basés sur la physique multi-dispositifs.

La réalité augmentée fera des progrès

La réalité augmentée (AR) est une autre tendance à surveiller en 2018. Contrairement aux jeux de réalité virtuelle qui nécessitent une zone confinée pour créer un environnement de jeu immersif, la réalité augmentée créera un environnement immersif dans l’environnement existant du joueur. Cette technologie a connu une croissance explosive dans un passé récent grâce à des jeux comme Pokémon GO, mais nous pouvons nous attendre à des jeux AR encore plus grands ainsi qu’à une amélioration globale de la technologie AR en 2018.

Vers une forte croissance des services par abonnement

La croissance exponentielle des revenus dans ce domaine est quelque chose qu’il faut s’attendre à voir en 2018. On s’attend à voir EA Access faire son chemin vers la PlayStation 4. De même, on s’attend à ce que le lancement du service en ligne de Nintendo soit chaleureusement reçu. Les années 2018 et 2019 devraient également voir l’expansion et la promotion de services tels que Xbox Game Pass. D’autres services de souscription devraient également voir le jour dans la même période. Combinés à d’autres services existants tels que PlayStation+ et Xbox Gold, les services d’abonnement devraient constituer un secteur de croissance important au cours des deux années à venir.

Le Nintendo Switch prendra la tête du marché de la console

Nintendo Switch

Nintendo Switch a dépassé les attentes de beaucoup en termes de qualité et de quantité des contenus publiés. On s’attend à ce que cette dynamique se poursuivre en 2018, et qu’elle génère le plus de revenus au cours des années à venir. Pokémon RPG pour Switch est le vrai joker. Si Pokémon RPG pour Switch sort en 2018, on pourrait commencer à voir plusieurs consoles Switch par foyer, ce qui augmenterait le plafond potentiel sur les benchmarks de console traditionnels. Switch est sur le point de prendre le leadership du marché, alors que la PlayStation 4 et la Xbox One entrent dans leur sixième année sur le marché.